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viernes, 2 de diciembre de 2016

Aplicaciones CCSS

Las Ciencias Sociales suele ser una de las materias mas aburridas para los niños: historia, geografía... sin embargo, sabemos que la tecnología (que tan presente está en el día a día de los niños), es motivadora para ellos. Por lo tanto, porque no usar aplicaciones para trabajar todas las asignaturas? 

A continuación os muestro unas aplicaciones que pueden ser usadas para la enseñanza y aprendizaje de las CCSS, con sus respectivos enlaces.
Es una herramienta online y gratuita para crear murales colaborativos. 
Es muy sencilla de usar: te tendrás que hacer una cuenta, crear tu mural y compartirla.
Tiene diferentes utilidades didácticas:

  • Lluvia de ideas
  • Murales virtuales
  • Presentaciones...




Timeline es una aplicación en inglés, con lo cual será una buena opción para el trabajo interdisziplinar y multilingue. Tiene temas variados y nos ayuda a crear lineas de tiempo. 
Es una aplicación online y sencilla: primero elegiras la organización, luego situaras los hechos e incluiras el texto o imagenes que quieras, finalmente lo podrás guardar y descargar.
Utilidad didáctica:

  • Explicar procesos cronológicos
  • Proyectar ideas
  • Crear cronologias...

Seterra nos proporciona mas de 80 ejercicios sobre geografia. Es una aplicación multilingue, y las actividade son variadas: ciudad/pais, region, continente, planetas...Finalmente decir que se puede utilizar o bien online o bien instalandola.
El atlas didactico contiene juegos y quiz de distinto temas o modulos:

  • Una mirada al Universo
  • La Tierra
  • Cartogrfía
  • Tu Pais


Finalmente os presento esta aplicación que se asemeja a las típicas fichas que se reparten en Educación Primaria con mapas a colocar paises, provincias, rios, montes...pero lo podemos hacer via online, con el ordenador, con un diseño atractivo para los niños. Con diferentes opciones: puzzle, ¿Como se llama? o ¿Dónde está?

Realidad Aumentada VS Realidad Virtual

 "La realidad aumentada (RA) abarca más que la realidad virtual (VR), probablemente con diferencia, porque nos da la posibilidad de estar presentes y de comunicarnos, pero también de que disfrutemos de otras cosas a nivel visual" Tim Cook en una entrevista ABC News

La realidad aumentada nos permite ver un mundo ficticio, mientras que la realidad aumentada nos permite ver el mundo real con un añadido, agregando elementos virtuales. Por lo tanto, no todo será fantástico, sino que desde la realidad creamos algo no real. En cambio, en la realidad virtual nada es real.

Al usar la realidad virtual necesitamos necesitamos un dispositivo que aisle al usuario del mundo real (como por ejemplo unas gafas especificas), sin embargo, la realidad aumentada no requiere un dispositivo llevado por el usuario; con un móvil podemos disfrutar de la realidad aumentada en el lugar donde se encuentre el usuario.

Creo que la RA puede dar más juego que la realidad virtual, ya que es mas sencilla de usar, mas asequiible y en cualquier lugar o momento con un móvil, tablet...además, no es todo ficticio, y a la realidad se le puede dar otro enfoque más atractivo. Esto es muy útil en la educación, para que los niños aprendan divirtiéndose.

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Maker Faire Bilbao

Una iniciativa que se lleva a cabo en Bilbao, en Zorrozaurre desde 2013.


Es la mayor feria de inventores y creadores del mundo. Donde los creadores enseñan sus invenciones, su creatividad y su ingenio. Es un lugar en el que la gente enseña al mundo sus creaciones y comparte su conocimiento con quienes quieren aprender

Impresoras 3D, accesorios originales, drones, tejidos electrónicos, manualidades, ciencia...

Además, cabe destacar que es una feria muy hilada al siglo en el que vivimos y la revolucion de la tecnologia, y una feria dirigida a TODO el mundo, ya sea hablando de edades como de profesiones o intereses: para niños, abuelos, profesores, científicos, informáticos, jardineros, adolescentes, fotografos... todos podrán disfrutar de una o otra cosa, de una o otra invención o de una o otra conferencia. Para los niños ofertan talleres especiales donde pueden disfrutar de todo este mundo de la tecnologia, ciencia y distintas invenciones.

Os dejo aquí un video de la edición del año pasado, aún así podeis ver información y videos de las anteriores ediciones aqui.





Yo tuve la suerte de visitarla el año pasado. Sin embargo, este año no he podido ir, pero mi hermano dice que fue tan buena como el año pasado, y que  se ve que va creando más interés, y que por ello la organización y la preparación este año a sido mayor.


miércoles, 16 de noviembre de 2016

Poniendo en practica la Realidad Aumentada.

Despues de trastear diferentes plataformas y herramientas para la creación de la Realidad Aumentada, os presento aquí algunas de mis creaciones:


ARcrowd
La primera creación de RA que os presento está hecha con ARcrowd y lo he compartido en mi cuenta de Twitter:

https://twitter.com/aguedalh/status/798845956875632640

En ella, combino imagenes JPG con imagenes en 3D, relacionadas todas ellas con la naturaleza. La misma aplicación te da distintas imagenes 3D, por lo tanto tenemos bastante fácil elegir esta opción que suele ser la más atractiva y fuera de lo común.

Layar
En dos distintas imágenes muy similares he aplicado un video e imagenes, relacionados con un mismo tema.  Una vez creadala imagen con RA, sólo podemos ver los videos y las imagenes aplicadas a la imagen de base mediante la app de Layar; ésta escaneara la imagen y nos dara la opción de ver el video desde youtube y las imagenes.



Aurasma
Finalmente, Aurasma nos da la posibilidad de crear de una manera fácil, simple y rápida. Con la cámara de nuestro dispositivo móvil sacaremos una foto y le aplicaremos una imagen en movimiento que ellos mismos nos ofertan. He aquí mi creación:

http://auras.ma/s/RvBJz







miércoles, 9 de noviembre de 2016

Herramientas para crear contenidos de Realidad Aumentada

Una vez que conocemos la Realidad Aumentada (mirar la entrada anterior). Nos adentramos dentro del aula: la RA consigue una mayor percepción, interacción, motivación y por supuesto, aprendizaje, por parte del alumno. Teniendo como objetivo dar informacion mas enriquezida que la que hasta ahora han tenido en las aulas.

En Internet podemos encontrar herramientas para crear Realidad Aumentada, es decir, para crear contenidos que mezclan imágenes reales con otra virtuales.

A continuación explico alguna de ellas; todas ellas gratuitas:




Esta herramienta reconoce el espacio tridimensional mostrado por la cámara de tu dispositivo y posiciona el contenido. Es una herramienta muy fácil de usar, que no exige ningún conocimiento en programacion. Por lo tanto, conseguiremos realizar contenidos en RA de una manera sencilla y rápida.
Todo lo que se cree con Aumentaty Author podrá ser publicado y compartido con cualquier otro usuario.

Esta herramienta es compatible con Windows y Mac.



Presentamos aquí la segunda herramienta para la creación de contenidos en Realidad Aumentada. Esta herramienta tiene 4 características principales:

¡Fácil e intuitivo!
Una herramienta online para crear y ver tu muntimedia en RA. (imagenes, sonidos, videos, modelos 3D...)

¡Completamente online!
No necesitas instalar niguna aplicación, sólo con tu navegador.

¡Compártelo con quien quieras!
Permite la opción de compartirlo en redes sociales con tan sólo un clic

¡Llévatelo a tu web!
Con un simple código tus visitantes (de tu web, blog, YouTube...), podrán ver el visor del Arbook directamente en tu propia web.



ZooBurst es una herramienta de narración digital que permite a cualquiera crear fácilmente sus propios libros pop-up 3D (libros en 3D). Esta diseñado para cualquier edad; por lo tanto, cualquier persona podrá crear sus propios mundos ricos en el que sus historias pueden venir a la vida.

El ZooBrust puede ser utilizado o bien en línea o bien con la descarga de la aplicación ZooBrust. Los autores de libros pueden compartirlos mediante un hipervínculo simple. Además, los autores también pueden mantener un foro de debate moderado por cada libro, proporcionando un espacio virtual en el que los lectores pueden interactuar unos con otros.

Como una herramienta educativa, esta herramienta proporciona a los estudiantes nuevas formas en las que pueden contar historias, realizar presentaciones, escribir informes y expresar ideas complejas. ZooBurst contiene una potente función de "gestión de la clase" para los profesores que les permite configurar fácilmente espacios seguros, protegidos por sus estudiantes.





Permite la opción de sumar contenido interactivo a cualquier artículo; con mensajes de video, web, música, fotos, etc. De una manera muy fácil presentan “sólo tiene que arrastrar y soltar contenido atractivo”









Finalmente, os presento la herramienta Aurasma.
En la que tal como ellos dicen sólo tendras que: crear una cuenta, crear un aura, compartirla y descargar la aplicación para ver más auras.
¿Qué son auras?
Así le llaman a la experiencia de RA; así, cada imagen, objeto, lugar... tendá su propia Realidad Aumentada, o aura.

Destacan que en el aula los docentes podrán crear sus propias auras para añadir contenidos digitales o materiales impresos.

¿Qué es la Realidad Aumentada (RA)?

La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación. Por lo tanto, todo esto ocurre a través de un dispositivo tecnológico.
Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video juegos y mucho más. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital.
Cada vez esta más presente en la educación y es una vía muy interesante para que los niños se interesen, se motiven, exploren la realidad más cercana desde otra prespectiva, dispongan de una aprendizaje mas activo...etc. Por ejemplo,  Los libros de texto mejorarían su nivel de interactividad, permitiendo visualizar objetos en 3D, integrando ejercicios en donde el alumno/a pudiese explorar dichos objetos desde todas las perspectivas posibles
“El mundo digital está aquí, la estrategia digital está aquí, .... si no nos montamos en ella nos va a llevar por delante” Arantza Tapia. Consejera de Desarrollo Económico y Competitividad.



Me gustaría mostraros un ejemplo de RA en un cuento:

lunes, 7 de noviembre de 2016

Scratch

¿Y si enseñamos a programar a los niños? ¿Suena descabellado? Pues existe una plataforma llamada Scratch para eso. 


Scratch es un lenguaje de programación visual, creado por el Media Lab del MIT (Massachusetts Institute of Technology), que permite aprender, explorar y experimentar los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.
Con Scratch se pueden crear de forma sencilla aplicaciones tales como arte interactivo, historias, simulaciones, animaciones y videojuegos. Scratch funciona construyendo puzzles en base a una serie de piezas predefinidas, pero no es sólo un juego, sino que permite al usuario crear sus propias aplicaciones, y es una forma de estimular la imaginación y educar el pensamiento estructurado. Scratch es una aplicación informática especialmente diseñada como herramienta educativa tanto para niños como para adultos con pocos conocimientos informáticos.

Esta plataforma es muy probechosa en la educación. La cual consigue desarrollar múltiples competencias. Por ejemplo, la competencia matemática y la digital: Imaginemos que estamos creando un coche sin conductor, al hacerle acelerar aprenderemos los porcentajes (el coche iba a 20km/h y a subido un 20% la velocidad, después otros 20%, por lo tanto la velocidad irá subiendo...). Además, aprender a autoevaluarse, porque ellos mismos encuentran y solucionan los problemas. El profesor, por lo tanto, ayuda y guía, dejándoles a los alumnos autonomía.

Tengo que deciros que yo he probado este recurso de programación y creo que es muy adecuado para niños pequeños, ya que es muy sencillo de utilizar (con sus complicaciones tambien, de eso se trata), con colores, letras, y dibujos y sonidos atractivos para los niños. Por lo tanto, podrán aprender a programar de una manera divertida sin que se frustren por excesiva complejidad.
Os dejo aquí un video sobre el Scratch, sobre la creación de un coche sin conductor:




Pero no sólo Scratch, hay varias paginas plataformas más para enseñar programación en Primaria y Secundaria: mBlock, Bitbloq, Codecombat ... 

Como curiosidad, termino diciendo que en Bilbao se celebra el día del Scratch , en la Alhondiga exactamente.

Modulo 5 del MOOC

Un escenario de aprendizaje digital muy interesante. Para la enseñanza del ingles para niños de Infantil y Primaria.

Modulo 5 del MOOC




Un escenario de aprendizaje digital muy interesante. Para la enseñanza del inglés en niños de Infantil y Primaria.

domingo, 6 de noviembre de 2016

Diseño de una actividad didáctica innovadora

La educación esta en un momento de transición desde un modelo tradicional hacia un modelo donde la tecnología juega un papel integral. De esta manera, los alumnos estarán en constante interacción con los servicios, herramientas y medios que les aporta Internet.

Teniendo en cuenta todo esto, propongo una actividad didáctica mediante el aprendizaje digital. Y tal como el Doctor Eneko Tejada comentaba en uno de los videos del MOOC “Nuevos escenarios de aprendizaje digital (2.ª edición)”, empezaré por concretar los contenidos, a continuación los objetivos y como voy a enfocar mi metodología teniendo en cuentas dichos objetivos. Y finalmente, la evaluación.

Mi tópico/Tema:
El arte

Relación con mi prespectiva profesional:
Dado el hecho de que estoy cursando mi 4. año de carrera de Magisterio, y que mi Trabajo de Fin de Grado tendrá mucho que ver con el arte, quiero analizar y explorar diferentes posibilidades de tratar el arte con las tencologías.

ACTIVIDAD DIDÁCTICA
Teniendo presente las artes plasticas y todo lo que estas nos pueden aportar, querría hacer una pequeña unidad didáctica para hacer en una semana en una escuela desde la prespectiva del aprendizaje digital.

Presentaré 3 actividades progresivas en las que se trabajarán las tres ultimas habilidades de pensamiento de orden superior de la Taxonomía Renovada de Bloom: analizar, evaluar y crear.

  • Objetivos

En cuanto a los objetivos de esta actividad, me voy a centrar en la Taxonomía Renovada de Bloom para la Era Digital. De ésta, he escogido los siguientes objetivos:
  • Encontrar y estrucurar diferentes tipologías de arte. (Analizar)
  • Juzgar la información obtenida. (Evaluar)
  • Diseñar una actividad artística y blogearla. (Crear)

  • Acciones

Para alcanzar dichos objetivos llevaremos a cabo diferentes actividades, basandonos en la idea de la Rueda de la Pedagogía.

1. Contrastar y clasificar la información obtenida en diferentes paginas sobre los tipos de Arte.

2. Juzgar y comparar la información obtenida con otra aportación y dar su opinión.

3. Imaginar y crear una breve historia y compartirla.


  • Actividades

1. Contrastar y clasificar la información obtenida de diferentes tipos de Arte.
Para ello los alumnos se juntaran en grupos para compartir las diferentes ideas y información que han obtenido y las clasificarán.

2. Juzgar y comparar la información obtenida con otra aportación y dar su opinión.
Para ello deberán investigar individualmente en una red social, elegir y juzgar la información y opinar.

3. Imaginar y crear una breve historia y compartirla.
Con la información obtenida y una vez evaluada, cada alumno elegirá una idea: un tipo de arte, los tipos de arte, una obra...y deveran crear una breve historia para explicar esa información de tal forma que se entienda de una manera fácil y entretenida. Después deberan compatirla en su Blog, para disfrute de cualquiera.


  • Herramientas y aplicaciones

1. Para crear dicho reportaje, utilizaremos la aplicación “ Corkulous”. Para poder clasificar de forma visual y atractiva para los niños, ya que usan una linea infantil y divertida.


2. Para ello, deberán investigar por la red social Facebook, algún articulo, comentario, video...que les llame la atención, sobre arte; compararlo y juzgarlo con su información y dar su opinión en la publicación elegida.

3. La historia la crearan con la aplicación Book Creator. Una aplicación muy recomendada para crear cuentos, y premiada en 2015 como la Mejor aplicación para le Educación en los premios 2015 BETT. Una vez creada el cuento o historia, lo compartirán en su Blog.



  • Competencias
  • Aprender a aprender
  • Tratar información y utilizar la tecnología digital.
  • Autonomia personal
  • Cultura humanista y artistica
  • Comuniación



  • MetodologÍa y roles

Generaremos nuevos recursos para hacer aquello que ya haciamos. Anteriormente no teniamos la capacidad tecnologica para llegar a crear actividades tan profundas, y es ahora cuando nos hacemos con ellas para hacer que nuestros alumnos sean mas competentes en todas las areas.

El corazón en esta actividad es elaprendizaje, pero para ello utilizaremos la tecnología como recurso, no como objetivo.
En esta metodología la comunicación será multidireccional; alumnos, profesor, internautas...con tecnologias colavorativas e interactivas.
El alumno será el investigador y evaluador de su propio aprendizaje, siempre guiado y reforzado por el profesor.
Además, con los recursos que el profesor les presente tendran que comunicar su aprendizaje.

Rol del profesor:
  • Debe estar bien formado en las tecnologías.
  • Debe hacer una buena planificación de la actividad.
  • Orientador
  • Apoyo y ayuda

Rol del alumno:
  • Activo
  • Investigador y productor
  • Comuniacador



Evaluación

No habrá una evaluación calificativa de esta unidad didáctica. Es decir, no se evaluará el aprendizaje final ni dichos objetivos. Ya que el proceso de esta unidad dará lugar a la adquisición de diferentes competencias y objetivos que se han presentado, pero que irás avanzando poco a poco. Si que el profesor obseravara el proceso, cada actividad, y sobre toda la última actividad, pero los alumnos mismos en su proceso se irán evaluando; cuando comparten las ideas obtenidas, cuando crean vinculos del mismo interes con otra persona de las redes sociales...Por lo tanto, ellos mismos evaluarán el proceso, mientras que el profesor tambien observara y valorará el proceso.

Toda esta observacion y “evaluación” le servirá al docente para conocer el proceso de los alumnos y para conocer si la unidad ha sido adecuada o debería hacer algún cambio.

domingo, 23 de octubre de 2016

Competencia digital

En una época en la que la tecnología está tan presente, es importante que en la educación también lo esté. Pero esta necesidad del uso de las tecnologías en la aulas ha provocado que muchos docentes no se sientan capaces de adaptarse a esta nueva sociedad. Tanto los profesores, como el resto de personas tenemos que tener hoy en día un contacto con las nuevas tecnologías y por lo tanto, tendremos que desarrollar la competencia digital.
Además, a menudo la gente piensa que es competente cuando en realidad tiene muchas debilidades en ciertos aspectos de las tecnologías.
Por todo esto, el Gobierno Vasco ha creado un test de autodiagnostico sobre las competencias digitales de cada uno: Ikanos.


Además, en varias preguntas te dan consejos y soluciones o herramientas para trabajar el campo del que las preguntas de esa pantalla esta hablando.

Una buena manera de conocer de verdad las capacidades digitales que tiene uno mismo y de abrir las puertas a poder aprender a ser mas competente.







miércoles, 19 de octubre de 2016

PLE

Hoy he visto un vídeo muy interesante sobre PLE en una entrevista a Jordi Adell. Jordi Adell SEgura, es Licenciado en Filosofía y Ciencias de la Educación y Doctor en Ciencias de la Educacion por la Universidad de Valencia.

“Las TIC sirven para traer el mundo a la escuela y para abrir la escuela al mundo” Jordi Adell.


En el vídeo trata varias cuestiones del Entorno Personal de Aprendizaje (PLE). De ello he recibido y os comparto varias ideas:
PLE, es un enfoque de aprendizaje, no una plataforma. Es una manera de entender como se aprende.
No hay exámenes, ni programa. Cada persona escoge sus herramientas, sus maestros y sus propios objetivos.Por lo tanto, es una manera de aprender, no de enseñar. En la que contactas con otras personas para aprender. Y por tanto, contiene lo siguiente:

1. Herramientas que uno elige
2. Recursos o fuentes de información (revistas, Blogs, Wikis...)
3. Personal Learning Netwoork (red de personas): conjunto de personas que mantenemos contacto. A través de objetos (vídeos que yo e subido), directos (Facebook, Twitter...de manera directa)...
No es solo acceder a  información, también se espera que cada uno participe activamente. Es más, habrá momentos en que tu no sepas del tema que se trabaja, y en cambio en otros tu podrás dar de ti. Por lo tanto, hay que ser generoso. 
Jordi recalca también que no es una cosa de jóvenes, que es para todos.
Finalmente quería mencionar un consejo que nos da Jordi: este es el mejor momento para decir lo que tienes que decir! Nunca a habido tantos medios para ello. Es el momento.


Os dejo aquí el vídeo, seguro que os agrada:


lunes, 17 de octubre de 2016

Nuevos escenarios de aprendizaje digital. MOOC.

Estoy cursando un MOOC llamado "Nuevos escenarios de aprendizaje digital". Este se trata del segundo modulo que he tenido que llevar a cabo:

Actividad P2P: Búsqueda y análisis de cursos MOOC


1. En la plataforma de cursos de linea masivos y abiertos (MOOC), llamada Miriadax me ha interesado e el curso llamado “Invirtiendo la clase. Un camino hacia la innovación en educación , creado por los docentes de la Universidad de Flores. Como casi todos los MOOCs éste está dirigido a estudios superiores.
En cuanto al tipo a la tipologia se trata de un cMOOC, ya que esta dirigido a que los alumnos adquieran una serie de conocimientos, mediante unas tareas especificas. Por lo tanto, deberan crear tests y trabajos.
En este tipo de cursos, las interacciones con el profesor son mínimas. Además, en este tipo de MOOCs cada estudiante puede contribuir y convertirse en "maestro". Y esque este curso nos presenta la evaluación en pares, otra característica de este tipo de MOOCs.


2. El segundo curso elegido es “ART of the MOOC: Arte Público y Pedagogía”, de la plataforma Coursera, la plataforma de MOOC con mas usuarios actualmente en el mundo.
En cuanto al tipo de MOOC, se trata de un MOOC conectivista, es decir, un xMOOC, ya que esta dirigido a que los alumnos adquieran una serie de conocimientos, mediante unas tareas especificas y ayuda de personas que tambien estan cursando dicho curso, creando nodos cada vez mayores. Una característcia de este tipo de MOOCs es la conexión entre las personas que lo cursan y las redes sociales, independientemente del foro que el propio curso incluye, omo por ejemplo las que ellos presentan: Facebook, WeChat o Google+ en este curso. Por lo tanto, el aprendizaje se enriquezerá con comentarios críticos y ayudas de alumnos con distintos niveles.
“ a través de los componentes prácticos del curso, proyectos producidos localmente, intercambios globales, y los comentarios críticos.”


3. Por último, me gustaría presentar un MOOC hibrido, un tMOOC. Es un curso llamado “Habilitación e Tecnologías para la Ciencia y análisis de datos: La Internet de las cosas” de la plataforma de MOOcs edX.
La persona que cursa este tipo de MOOC, debe ir realicando obligatoriamente unas tareas concretas para poder ir avanzando; asi como, resolución de casos, lectura y análisis de documentos y análisis de sitios web, entre otros. Y precisamente esos dos últimos son tareas obligatorias en este curso.
Los tMOOC estan basados en una visión constructivista, ya que las actividades que presentan deben ir realizandolas progresivamente para poder ir avanzando a lo largo del curso. Las actividades pueden ser realizadas individualmente o grupalmente, esa es otra caractrística propia de este tipo de MOOCs.